SupernovaRock
Riffs y Sicodelia

Desayunando “Avatar: The Videogame”

Avatar GameDesde 1983, con la aparición de esa terrible marometa publicitaria llamada “ET: The Game” para la Atari 2600, se creó una máxima en la industria de los videojuegos, de la cual pocos escapan: Videojuego basado en una película = malo.

Así que, con las pocas esperanzas que me quedaban sobre buenas adaptaciones del séptimo arte al arte de machacar botones frente a una pantalla, me levanté hace unos días para ser partícipe de la presentación en sociedad de “James Cameron’s Avatar: The Videogame” para Xbox 360.

Mi primera impresión: Se ve espectacular. La luna Pandora (en donde se desarrolla la épica batalla entre los humanos codiciosos por explotarla y los Na’vi, gigantescos indígenas Avatar Gameazules, esmerados en proteger la naturaleza) salta de la pantalla con un impresionante despliegue de follaje verde, plantas exóticas, animales luminosos y un sinfín de otros elementos naturales, que sin duda son lo más impactante del juego.

Y como no, si los responsables de este son, nada menos, que el equipo de Ubisoft Montreal, quienes tienen en su curriculum, juegos como las sagas “Assassin’s Creed” y “TomClancy’s Rainbow Six: Vegas”. Ademas de contar, para este juego, con la ayuda del motor grafico Dunia, el mismo usado para “Far Cry 2”.

Avatar Game

Luego de quedar impactado por cómo lucia, tomarme una bebida y comer un alfajor, llegaba la hora de jugar. Cualquier juego puede verse bien hoy en día, pero esa importante duda aún atacaba mi mente; ¿vendría “Avatar” a destruir la máxima de los juegos basados en películas, o a perpetuarla?

Comienzas a jugar como Ryder, que puede ser hombre o mujer dependiendo de tu elección, un soldado más de la RDA, que viene a cuidar los “intereses humanos” en la luna Pandora, de salvajes hostiles, que solo desean proteger el medio ambiente.

Avatar GameArmado con distintas, pero predecibles, armas (metralleta, escopeta, pistolas duales, lanzagranadas, etc); eres enviado a cumplir distintas misiones, como reparar un aparato, recolectar cosas, reparar más cosas y, la verdad, siento que Ubisoft Montreal a ratos se quedó corto en cuanto a imaginarse VARIADOS tipos de misiones (por lo menos en este juego y en “Assassin’s Creed I”)

En fin, el juego se vuelve algo lento cuando descubres, no sólo que las misiones son algo repetitivas, además de tediosas de cumplir (debido al extenso camino del punto A al B, que sin los vehículos sería difícil de aguantar) y que Avatar Gameexisten pocos enemigos en un principio, sino que también, lo que pudo ser un gran titulo de exploración libre, para seguir maravillándose con el colorido ambiente de Pandora (al estilo sandbox) se ve enclaustrado en caminos delimitados a seguir, que ofrecen opciones, mas no libertad.

Al encarnar al soldado humano, el juego es un shooter de tercera persona totalmente mundano. Tiene un sistema de ajuste de blanco manual, que desgraciadamente pierde su gracia cuando hay que disparar a enemigos que están pegados a ti todo el tiempo, o cuando hay que salir arrancando de las bestias poco amigables que te persiguen, o sea SIEMPRE. Además, lo que se ha transformado en algo casi “estándar” del genero shooter, el cubrirse detrás de objetos, fue desechado para este título.

Al jugar como un Na’vi (más bien como el avatar de uno) se supone que tienes más opciones como combates melee con grandes garrotes y llamar a un enjambre de insectos para que te asistan, pero no alcancé a llegar tan lejos. Lo que sí alcance a hacer con el avatar fue montar un animal parecido a un caballo (con animaciones muy tiesas, para ser juego de next gen) y saltar como Mirageman para esquivar animales hostiles, lo cual es bastante útil.

Otra cosa que no me gusto, fue la poca consistencia entre distintos escenarios posibles para contar la historia. Por ejemplo, al momento de combatir, no se siente esa “urgencia” que uno debería experimentar en una batalla por tu vida. Sin embargo, en escenas en donde la carga emocional debiera primar, parece ausente. El ejemplo más evidente es el momento de transformarse en un Na’Vi a través del proyecto Avatar. La cinemática fue más o menos así:

“Jugador se sienta en una camilla, pantalla se va a blanco. Jugador se levanta como un Na’Vi y continua el juego”

Ok… eso fue anti climático y mata pasiones, ¿no se supone que es una precuela? Y eso es otro de sus inconvenientes, la poca información entregada dentro del juego y con sus propios elementos, acerca de Pandora, y en general, del universo “Avatar” (aunque debo confesar que si existe una enciclopedia sobre la luna, llamada convenientemente “Pandorapedia”)

A primera vista, “Avatar” no es un mal juego, sino que es uno demasiado mundano, del montón. No aparece con nada nuevo o interesante aparte de sus graficas (algo que no es nada nuevo, con títulos como “Lost Planet 2”), y es más, pierde puntos en factores claves del género “shooter en 3ra persona”

Tenía todo el potencial y el apoyo de una gran compañía de producción, pero el tufillo de la celeridad para cumplir con fechas de estreno, se hace presente nuevamente. Me quedo con la esperanza, de que algún día, contare con más de 10 dedos los videojuegos buenos, basados en películas. (Texto: Javier Escobedo / Fotos: Gentileza Microsoft)

Datos

Fecha
December 14th, 2009

Autor
admin

Categoría


3 Trackbacks & Pingbacks

  1. 14/12/2009 11:50 pm

    Tweets that mention SupernovaRock | Desayunando “Avatar: The Videogame” -- Topsy.com :

  2. 16/12/2009 11:04 am

    Un “Jardin Zen” en la PS3 (Review de “Flower”) « Soplando el Cartucho :

  3. 17/12/2009 6:49 pm

    uberVU - social comments :

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